#KGDM

04/15/2019

Kokodots Gaming Design Methodology 哿哿桌遊設計方法論

Version: 2.1

last updated: 22.04.2019

CONTENT 方法論內容(更新中)

PRE:

the Initials (what‘s your resources?)
Applied Practices: Brainstorming
(design topic + board game data base)

the Terminals (what’s your aim?)
Applied Practices: the five Ws

the Sabotages (what are the dangers?)

WIP:

Always ask why

Be concise

Own your thoughts

Use your friends

Test it out

Tools for Designers’ Blocks:

to Relate(解決:無法解釋的時候)
Origins: CSM Everyday-objects Project

to Eliminate(解決:獨特性不夠的時候)
Origins: Gujuguju Design Method

to Note(解決:不夠到位的時候)
Origins: Dreamscaping

to Exchange(解決:缺少靈感的時候)
Origins: Improvisation

to Worry(解決:基礎不夠穩的時候)
Origins: Mapping

to Agile(解決:想法卡關的時後)
Origins: Agile Prototyping | Dev-Ops

to Lure(解決:需要更多意見的時候)
Origins: Co-Design

WORKSHOP EXECUTION 工作坊實際操作(更新中)

step 1. introduction (PRE+WIP)

step 2. 建立桌遊資料庫 (Initials)
*分組進行 -> 分組報告
*無正確答案

*此練習是幫助參與者 1.架構自己的桌遊資料庫 2.全班分享桌遊資料庫的資訊

Step 3. 定義Who Why When Where What (Terminals)

Step 4. 建立題目與內容(Initials)
*可分組進行也可各人進行
*此練習是幫助參與者做基礎的題目調研
*建議多加使用google等查詢工具

Step 5. 使用 Tools for Designer’s Blocks 來進行遊戲設計發想
*建議可從Initials的兩個爆炸圖+’to Exchange’來做出發點

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